精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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也没有完成----开始制作独立游戏是为了什么?……“你有想过让自己的作品养你?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里。……既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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他是在杭州全职做独立游戏,我便约他出来聊一聊。我们见面的地方是星巴克。……这不是只属于他的迷茫,或许每个人都能从这些问题里面,找到和自己产生共鸣的一部分。……他说每周都会给自己放一天,去外面走走,他经常走到附近的江边,去感受世界和生活,去观察城市里的那些人

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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他是在杭州全职做独立游戏,我便约他出来聊一聊。我们见面的地方是星巴克。……这不是只属于他的迷茫,或许每个人都能从这些问题里面,找到和自己产生共鸣的一部分。……他说每周都会给自己放一天,去外面走走,他经常走到附近的江边,去感受世界和生活,去观察城市里的那些人

魔术师(Mago)

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巫师能从邪恶美食家的魔爪中救出自己心爱的姑娘?……巫师能从邪恶美食家的魔爪中救出自己心爱的姑娘? • 简单直观,易于操控。……• 奔跑或跳跃着穿过许多精心制作的关卡,每个关卡都有其独特的机制和挑战

三千无畏:为何想做独立游戏?

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游戏给了我们很多美妙的东西,也给我们带来了挺多不好的东西,所以把持游戏理当幻想的自己体验进去,真实的自己出来……总之不论什么样的世界观什么样的事情,独立游戏都可以按照你自己的意图去表现出来给众人体验。……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-01

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独立游戏《Mexel》开发记录01 很久很久以前就想制作一款独特,符合自己喜好的游戏,多年以来,一直在中国手游业界边缘摸爬滚打……投身独立游戏事业,并不期望其赚钱,也不是因为要发财,才去做这件事,而是需要将自己表达出来,做一款代表自己的游戏……因为小时候玩的FC游戏多数是动作射击,并且那些经典的游戏,多数难度极其严苛,造就了今天特殊的喜好,没错,就是想制作一款动作射击类型的个性游戏

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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当然,西方世界的独立游戏市场与中国有着许多不同,而开发者忙于四脚朝天的工作,很难有时间浏览这些似乎距离自己遥远的事实……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……脚注 [1]Thomas was Alone 制作者。 [2]澳大利亚 EDM 乐队组合

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……OwlBaby#1 不一定的 xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来独立游戏……,请问有什么建议??

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

为什么秋天没有在秋招正经找份工作,花了半年独立开发?虽然开发了自己喜欢的游戏,可你现在有工作?……虽然学会了很多技能,可你现在有工作?虽然独立开发的生活真tm有意思,可你现在有工作?……如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了

版本:Early Access


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